The FlightGear flight simulator project is an open-source, multi-platform, cooperative flight simulator development project. Source code for the entire project is available and licensed under the GNU General Public License.
FlightGear is a free flight simulator project. It is being developed through the gracious contributions of source code and spare time by many talented people from around the globe. Among the many goals of this project are the quest to minimize short cuts and "do things right", the quest to learn and advance knowledge, and the quest to have better toys to play with.
Flight Geat 0.9.10 for Win (132.40MB)
Flight Geat 0.9.10 for Linux (1567.57)
Flight Geat 0.9.10 for Mac (165.20MB)
From: nothingtoxic.blogspot.com
martes, 29 de enero de 2008
lunes, 28 de enero de 2008
Save an alien en facebook
Facebook esta a empezando a crear una economia entorno suyo. Un ejemplo de esto es la aplicación "Save an alien". Creada por un joven Israeli, juega con todos los componentes tradicionales del mundo del arte y técnicas usadas tradicionalmente publicidad. El "Storytelling" es que los aliens vivien en un planeta que será alcanzado por un meteorito el próximo 1 de marzo. Ha creado una comunidad de 10 millones de Aliens que tiene que ser salvados por humanos. Los humanos que salven un alien podran utilizarlo como imagen de fondo de pantalla, skype, facebook, mobil...
domingo, 27 de enero de 2008
Música house y crítica de al precio de los pisos de 30 metros
No conocía este video que ha tenido casi medio millón de visitas en youTube. Me parece una iniciativa curiosa y a la vez genial. Me recuerda las letras de músicas raperas hablando de problemas callejeros.
miércoles, 23 de enero de 2008
Desarrollo para Nintendo DS
La Nintendo DS es una perfecta plataforma para desarrollar proyectos artísticos, asi como juegos indy (bed coders). Los desarroladores siempre tenemos barreras para programar para consolas, pero en este caso hay varias librerias unoficial que sirven para ello. La consola tiene unas prestaciones inmejorables con dos pantallas, portatil, pantalla táctil, WIFI, soporte 3D , sonido y una capacidad de procesamiento grafico limitado pero bastante suficiente para poder hacer un montón de cosas.
Una de las mejores plataformas para desarrollar es PALIB (http://www.palib.info/Doc/PAlibDoc%20Eng/modules.html). Tiene el 90% de todos los modulos implementados que la libreria estandard de nintendo. Ademas tiene una comunidad que esta desarrollando con el a su alrededor. Para empezar a programar hay un wiki (http://www.palib.info/wiki/doku.php) con tutoriales con la mayoria de temas necesarios para implementar un juego de dificultad mediana.
Una de las mejores plataformas para desarrollar es PALIB (http://www.palib.info/Doc/PAlibDoc%20Eng/modules.html). Tiene el 90% de todos los modulos implementados que la libreria estandard de nintendo. Ademas tiene una comunidad que esta desarrollando con el a su alrededor. Para empezar a programar hay un wiki (http://www.palib.info/wiki/doku.php) con tutoriales con la mayoria de temas necesarios para implementar un juego de dificultad mediana.
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